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越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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