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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

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《艾尔登法环》全(quán)骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是(shì)推(tuī)图的好伙伴,能给予玩家相当(dāng)的帮(bāng)助,基本(běn)上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一定输(shū)出能力,也(yě)有某些(xiē)超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽(suī)然超模(mó)的(de)很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游(yóu)戏的(de)话还是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以在这里写(xiě)一点(diǎn)关(guān)于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会(huì)减(jiǎn)少(攻击(jī)基(jī)本可以(yǐ)对应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死(sǐ)外的异常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位会吃】,不过(guò)无论是(shì)施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不出(chū)失(shī)衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤(huàn)后(hòu)会(huì)尝试(shì)攻击附近的敌人,立即(jí)发动(dòng)攻击且死战不退(tuì)

一部分骨灰的(de)描(miáo)述里(lǐ)有在远方出(chū)现的字(zì)样(yàng),不过(guò)在每(měi)个召唤点都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对红(hóng)眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨灰(huī)有(yǒu)增益

蒙格的大(dà)卢(lú)恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出(chū)血状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤害提(tí)高(gāo)30%,召(zhào)唤(huàn)灵(líng)击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的(de)血量

各(gè)种范围buff对(duì)骨灰都有决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思效(xiào),但是(shì)恢复祷告对他们的回复(fù)力基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧(rèn)性boss压(yā)制力更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会(huì)被(bèi)压得起不(bù)了(le)身(shēn)),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨(hèn)能力相(xiāng)对英(yīng)格威尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获(huò)得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者(zhě)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战(zhàn)吼(也会回应(yīng)玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程压制能力(lì)很(hěn)强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击(jī)败(bài)boss获得(dé)

【仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属性很差的(de)骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个台子到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教堂(táng)处获得(dé)(大(dà)蛇传(chuán)送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)5110,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍(shāo)高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无(wú)法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇(chóu)恨,如果(guǒ)使用者不(bù)太(tài)熟练拉扯会(huì)吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失衡值(zhí)65,频繁(fán)使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩输(shū)出的情况下常(cháng)态高(gāo)周(zhōu)目(mù)全(quán)骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候(hòu)会发(fā)呆,这个(gè)问题有(yǒu)点严(yán)重,但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤率也更高(gāo)),击(jī)杀通往圣树密道(dào)离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤(yóu)其是属性(xìng)伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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