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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)说唱歌手bp,说唱b7是什么意思题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(说唱歌手bp,说唱b7是什么意思fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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