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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”马斯克会加入中国国籍吗

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(马斯克会加入中国国籍吗yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火马斯克会加入中国国籍吗/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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