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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>写照的意思 写照是什么词性</span></span>(zhèng)能量

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加(jiā)料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>写照的意思 写照是什么词性</span>来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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