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pp7塑料杯能不能装开水

pp7塑料杯能不能装开水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(spp7塑料杯能不能装开水hēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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