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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

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那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费(自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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