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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《疾风剑(jiàn)魂》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔的(de)升级,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹的(de)生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩(wán)家可以选择多种武器、技能,每一(yī)局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起割(gē)草才(cái)是爽上加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防(fáng),不是(shì)吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不(bù)再是重心,而(ér)是死(sǐ)后可以(yǐ)复活(huó)的工具人(rén)。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这(zhè)一点(diǎn)在(zài)后期应(yīng)该会更(gèng)加突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁多(duō),组(zǔ)合搭配有(yǒu)一定的(de)空间和策略的选择,只是最初有一(yī)定随(suí)机性(xìng),开(kāi)局不一定(dìng)理(lǐ)想。角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪(guài)也(yě)有一定的特(tè)点,另外,以(yǐ)防守(shǒu)核(hé)心塔为目标(biāo),还(hái)是有差(chà)别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的升级,整体深(shēn)度一(yī)般。 有点(diǎn)像小游戏(xì)的数(shù)值(zhí)结构,养(yǎng)成线不(bù)多,升(shēng)级需要(yào)的资源(yuán)跳跃(yuè)很(hěn)大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身就有卡点,升级困难频(pín)率(lǜ)低(dī),之(zhī)一关感觉就很明显,说到(dào)底就是(shì)一个数值导(dǎo)向的游戏。混合(hé)变现的商业主流设计(jì), 免(miǎn)费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》的美术(shù)质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)塑造印(yìn)象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界(jiè)面结构(gòu)比较(jiào)常规,基本能联(lián)想到(dào)是什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加(jiā)准(zhǔn)确易懂,有一定(dìng)的世界(jiè)观, 但是故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观故(gù)事(shì)后是白屏的,但是跳过(guò)动画的(de)功能(néng)还是可以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭(jiàn),在世(shì)界观层(céng)面没有意(yì)义(yì),可能是动作(zuò)资源不(bù)足(zú),不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有(yǒu)点(diǎn)近,有一定(dìng)的(de)压(yā)迫感,闪现的(de)空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但(dàn)是(shì)明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲击(jī)效果不(bù)明(míng)显(xiǎn),建议增加冲击(jī)振动反馈。然而(ér),这(zhè)里有一个区别,如(rú)果(guǒ)以(yǐ)人为主,那(nà)被打的(de)效果就要挂在人非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂在(zài)塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪物多(duō)了(le)之(zhī)后,根本看(kàn)不到自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特效。

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么ybox="gallery" title="《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割(gē)草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游(yóu)">

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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