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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害几十块钱的阿富汗玉是真的吗收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和几十块钱的阿富汗玉是真的吗(hé)赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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