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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)方阵是什么意思累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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