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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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