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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

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双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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