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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水(sh戊申年是哪一年uǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在(zài)前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù戊申年是哪一年)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素(sù)戊申年是哪一年伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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