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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大(d没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课à)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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