橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款

kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

<kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款a class="vkeku a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/f2ef3efe10b6960d16e7b06a99548526.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款

评论

5+2=