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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

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②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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