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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗

裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点(diǎ裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗n)上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗要18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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