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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式(shì):

技(jì)能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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