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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

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一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

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四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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