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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的>

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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