橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

<仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了p>《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

评论

5+2=