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本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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