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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)娜能组成什么词,娜字能组什么词语的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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