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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速(sù)时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是(shì)比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不(bù)怎么(me)怕破(pò)碎的。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中(zhōng)后期的(de)运营

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害(hài),而且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

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技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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