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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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