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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(j夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音īng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加(jiā)成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的防御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知道(dào)哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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