橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统

安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是(shì)一款(kuǎn)超(chāo)热闹的生存+闯关双模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家(jiā)可以选择多(duō)种武器(qì)、技能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽(shuǎng),大(dà)家(jiā)一(yī)起割(gē)草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不多,主角不再是(s安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统hì)重心(xīn),而是(shì)死后可以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很(hěn)高(gāo),这(zhè)一点在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔种类(lèi)繁(fán)多,组合搭配(pèi)有一定的空间(jiān)和策略的选择,只(zhǐ)是最初有(yǒu)一定随机性,开局不一定理想。角色(sè)战斗的(de)内容(róng)和吸(xī)血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同,技能(néng)效果也(yě)差不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守(shǒu)核心(xīn)塔为目标,还是有(yǒu)差别(bié)的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的(de)养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级,整(zhěng)体深度一(yī)般。 有(yǒu)点像小游戏的(de)数值结构,养成线不多,升级需(xū)要的资源跳跃(yuè)很(hěn)大。有很强的商(shāng)业(yè)设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关(guān)感觉就(jiù)很明显,说到(dào)底就是(shì)一个数值导向的游戏(xì)。混(hùn)合变现的商(shāng)业主(zhǔ)流设计, 免费(fèi)项目也要(yào)靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般(bān),画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不(bù)深。场景不多,辨识(shí)度(dù)一般,界(jiè)面结构(gòu)比较常规,基(jī)本能(néng)联想(xiǎng)到(dào)是(shì)什么。效果(guǒ)表达更加准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事没有详细的(de)介绍(shào),很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释(shì)完(wán)世界(jiè)观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动画的功能还(hái)是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在(zài)用(yòng)剑(jiàn)射箭(jiàn),在世(shì)界观层面没有意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能(néng)接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定的压迫(pò)感,闪现的空间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但是明(míng)显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或(huò)核(hé)心塔冲击效(xiào)果不(bù)明显,建议增加冲击(jī)振动(dòng)反(fǎn)馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果以人(rén)为(wèi)主(zhǔ),那被(bèi)打(dǎ)的效果就要挂在人身(shēn)上。如果以(yǐ)核心塔(tǎ)为主,攻击(jī)的反馈应(yīng)该挂在塔上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可(kě)以考(kǎo)虑换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,对这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣的(de)玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统

评论

5+2=