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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介(jiè)绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影(yǐng)雾(wù)的(de)头部增(zēng)伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意(yì)可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆发都不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们(men)可以(yǐ)看(kàn)到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤害(hài)太恐怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及(jí)普攻攻速(sù)发挥(huī)到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下(xià)面评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤(shāng)害高(gāo),整体(tǐ)比下来不相上(shàng)下(xià),分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳(wěn)定,个人是觉得分层预(yù)瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测(cè)试不相上(shàng)下,那么(me)组(zǔ)队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精华(huá)本身在之前(qián)的测试(shì)(如影随形(xíng)精华对比)就是(shì)比较低伤害的,实测出(chū)的数据也(yě)可以看出是(shì)比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有(yǒu)一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾(wù)以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试一波(bō),结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影(yǐng)雾的对(duì)比也形成了谜题(tí),我(wǒ)们(men)把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由(yóu)暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速(sù)换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看(kàn)伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实(shí)战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很(hěn)明方阵是什么意思(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的(de)收益(yì)肯(kěn)定要(yào)高于(yú)蝠(fú)群代(dài)言(yán)人的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计伤害(hài)差不多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)相比现在(zài)版本打(dǎ)野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高

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