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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役(yì)两个(gè)月(yuè)的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(x小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢ì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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