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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

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残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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