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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的机(jī)制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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