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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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