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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)20mm等于多少厘米 20mm是多大鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的(de)部分全(quán)部有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要(yào)说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门(mén)派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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