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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 class="2ike0 d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/822e37d191c6889dc99b446f725278be.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)">

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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