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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑(qí)士奥(ào)雷(léi)格、古龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥(ào)雷(léi)格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香(xiāng)师托(tuō)莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之(zhī)箭(jiàn)的傀(guī)儡、石粉(fěn)者的傀(guī)儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特(tè)攻先(xiān)锋(fēng)群、人(rén)偶(ǒu)士兵、鸟(niǎo)身人偶士(shì)兵(bīng)、恶兵(bīng)、白(bái)金之子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔(ěr)曼、火(huǒ)炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人(rén)罗洛、圣树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生(shēng)海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚(yà)人集(jí)团、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕(yù)众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚(yà)士(shì)兵(bīng)、徘徊权贵、流浪(làng)民族、白金之子勒缇(tí)娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图的好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩家相当的(de)帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具(jù)备一定(dìng)输出(chū)能(néng)力,也(yě)有(yǒu)某些(xiē)超模(mó)的骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关很(hěn)轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能(néng)体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一点关(guān)于全(quán)骨灰的(de)讨(tǎo)论(列一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们(men)造成和承受的伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基(jī)本可以对应一周目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤(zhòu)死外的异常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还(hái)是(shì)受到的特殊伤(shāng)害(hài)都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式的失衡值都固定为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰是(shì)几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟(gēn)随(suí)玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻击(jī)附近(jìn)的敌人,立即发动(dòng)攻击且(qiě)死(sǐ)战不退

一部分骨灰的(de)描述里(lǐ)有在远方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定(dìng)位(wèi)置(zhì)的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使(shǐ)用蒙格的大(dà)卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入(rù)出血(xuè)状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢(huī)复祷告(gào)对他们的回复(fù)力基(jī)本上会进一步降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据(jù)的(de)介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类(lèi)精英(yīng)与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压(yā)得起不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失(shī)衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英(yīng)格威尔更(gèng)高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引仇恨能(néng)力也不错(cuò),尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能(néng)力很强(qiáng),但(dàn)是(shì)近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾(wù)门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣(shèng),耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上(shàng)大幅度火抗(kàng)的buff,也(yě)会(huì)给敌人上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷室直(zhí)走(zǒu)跳过一个台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与火),失(shī)衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇(chóu)恨(hèn),如(rú)果使用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得(dé)

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用(yòng)黑焰招式(shì)百分(fēn)比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命值,站桩输出(chū)的情况(kuàng)下常态高周(zhōu)目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时(shí)候(hòu)会发呆(dāi),这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但(dàn)是(shì)黑焰习(xí)武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣(shèng)树(shù)密道离(lí)群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大(dà)范(fàn)围伤害(hài),尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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