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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传(项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求chuán)导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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