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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

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当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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