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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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