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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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