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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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