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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成(chéng乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗)。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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