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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口>

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

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艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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