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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

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四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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