橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点马云看未来商铺的前景伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 马云看未来商铺的前景

评论

5+2=