橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

评论

5+2=