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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为(wèi)发售时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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