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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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