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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理

无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理liè)

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