橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工(g传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思ōng)业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思>

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

评论

5+2=