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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打(dǎ)城池(chí)一(yī)般是(shì)以(yǐ)要塞围城(chéng)的形式进行持续攻打,需要较多的玩家(jiā)数量,个人是无法完(wán)成的(de)。

在《三(sān)国群英传(chuán)-霸王之业》中,城(chéng)池(chí)攻防战是核心玩(wán)法,攻打(dǎ)城(chéng)池一般是以要塞(sāi)围城的形式进行持续攻打,需要较多的玩(wán)家数量(liàng),个人是(shì)无(wú)法(fǎ)完成的。

一(yī).攻城准备

攻打城池一般是以要塞围城(chéng)的形式(shì)进行(xíng)持(chí)续攻打(dǎ),需(xū)要(yào)学(xué)问府的城池(chí)科(kē)技(jì),比如扎营、屯兵等,保证要塞数量和(hé)兵量能持续到攻下城池(chí),运输类科(kē)技则(zé)是在从主城补(bǔ)兵过(guò)来(lái)要塞时需要。

攻城是以集(jí)结形式来攻打的,高级城对于每(měi)次集(jí)结(jié)的队(duì)伍兵数会有很(hěn)高(gāo)的要求,否则会出现“败”的(de)战绩大量增加死(sǐ)伤兵(bīng)数(shù)。所以联盟内部需要分配部分人(rén)员负责集(jí)结,升(shēng)级外交府建筑。

二.攻城指挥

攻城的指挥情况(kuàng)很大程度上决定攻城(chéng)的进度和伤(shāng)亡情(qíng)况,特别是(shì)对于(yú)集结号的出发顺序。一个(gè)良(liáng)好的指挥(huī)人(rén)员要控制好全(quán)盟的进军流程,高级城的(de)进(jìn)攻中难以保(bǎo)持全程高强度,所以(yǐ)要看兵力剩余情况和进度来调控炮灰队(duì)伍和主(zhǔ)力队伍,减少整体的(de)压力(lì)。攻城(chéng)切(qiè)记就是不(bù)能乱,不能(néng)急,保持良(liáng)好(hǎo)的指挥节奏。

要塞围城(chéng)也要讲(jiǎng)究科学合理,一个集结号负(fù)责(zé)一边区域,按照指挥要(yào)求分布要塞位置(zhì),保证快速,稳定的(de)集结节奏(zòu)。

三.攻防策(cè)略

任何一个联盟开荒新城的时(shí)候(hòu)必定是全力(lì)以(yǐ)赴(fù),这会(huì)导致已占(zhàn)领城池(chí)的防(fáng)守(shǒu)空虚,敌对联盟(méng)可以很轻松(sōng)的拿下你们的(de)原有城池。

在全力(lì)开荒(huāng)新城以前,基本都要(yào)对原有城池周边进(jìn)行(xíng)巡(xún)查清(qīng)理(lǐ),若出现占领范围过大无(wú)法顾忌的情况,就需要友盟出手帮忙了,进行“暂借”城池,在(zài)你们攻城完毕后再拿回(huí)来(lái)。这(zhè)是(shì)联盟管理者对(duì)于其他联(lián)盟(méng)的合纵连横,推(tuī)测敌盟的发展(zhǎn)安排,联系友盟(méng)协助。

四.城(chéng)池收(shōu)益(yì)

1:部队(duì)加成。出现在(zài)1级(jí)城池,主要为兵种攻防加成(chéng),带兵数加成。

2,:宝物。出现(xiàn)在2级以上城池,2级城(chéng)池(chí)为预(yù)购后随机抽取(qǔ),4-5级为特殊寻宝(bǎo),可获得缘(yuán)分(fēn)类宝物。

3:特(tè)殊兵(bīng)种。出(chū)现在2级以上(shàng)城池,提(tí)供(gōng)高阶兵(bīng)种(zhǒng)的招募,对比普通兵种有大幅度(dù)的优(yōu)势,对全盟战(zhàn)力有(yǒu)很大(dà)提(tí)升(shēng)

4:稀有武将。6级以上(shàng)城池(chí)出现,提供潜(qián)龙(lóng)渊,寻访(fǎng)特定的稀有武将专(zhuān)用,如曹操刘备吕布等。

5:爵位。联一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧盟占领城池获得(dé)势力值,盟主(zhǔ)可(kě)由势(shì)力值(zhí)提升爵位(wèi),并分配(pèi)给成员(yuán),加成巨量带兵数(shù)。

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